DQH2攻略日記5日目

前回のあらすじ:だいたいツェザールのせいで面倒なことになった。王様達の気が短すぎる。

 

前回の日記はこっち。

DQH2攻略日記4日目 - ゲーマー大学生たしきの雑記

 

スキル振りの時間だあああああ!

ハイテンション時間延長は全員共通で取得。

 

女主人公のテレシアは片手剣を装備しているので一刀両断を取得。片手剣熟練度でかえん斬りも取得。これで無印の男主人公のメイン火力のれんごくかえん斬りが使える。Lvでデインも習得。戦士用スキルでステータス上昇を取得。個人共通スキルは必要ポイント数が大きいから一旦スルー。

 

テリーははやぶさ斬りを取得して無印で猛威をはやぶさしんくう斬りコンボが可能に。HP、MP、ちから、みのまもりを取得。特技セットも忘れずに。

 

ハッサンはHP、ちから、MPみのまもりを取得。ちからためだけ特技を取得しておわり。ゲーム性からして防御系より火力が欲しい。

 

マリベルはパワフルスロー、ルカナンを取得し、HP、MP、ちから、みもまもりを取得。デュアルカッターが強いのでちからも上げていきたい。

 

新加入のミネアはベホマラーを優先取得。特技に関してはよくわからないのでとりあえず全部取得しておく。バギマバギクロスまではいらないかな。ちからは必要なさそうなのでHP、MP、みもまもり、かしこさを上昇。

 

とりあえず今回関係ありそうなキャラは今感じ。他のキャラも特技をてきとーに取得してステータス上昇。全部書くと長くなりそうなので割愛。

 

 

 

今回のPT編成は前回新加入したミネア、マーニャを使う。

必須出撃の女主人公テレシア

見た感じベホマラーで回復薬になれそうなミネア

空中連撃が楽しいマーニャ

デュアルカッターの継戦能力が高いマリベル

で出陣。どう見てもボス火力が足りなさそうな...

とりあえず全滅するまではこれで。

 

魔物の国に調査に向かうためにゼビオンを出発...と思ったら相手さんが出撃してきたため急いで戦線に合流すべく道を変更。

 

ボーンナイト、ヒートギスモ、バトルレックス、トロルを倒して行って戦線へ。ボーンナイトがとにかくウロチョロするため面倒。せっかくダッシュ機能が追加されたのに、戦闘状態では自動抜刀のせいでできないのはなんでなのか。

案の定火力が足りなさそうだな...あと学習しない兵士たちはなんなの。

 

 

 

戦線に合流。大峡谷で魔物の軍勢を迎え撃つ。とりあえずテレシアでれんごくかえん斬りをぶっ放して開戦。キャラを変えてMP切れまで特技をぶっ放した後はマリベルで闘う。マーニャの特技、全体的に長くない...?

マリベルの特技、ジャスト入力で複数だせるが?????パワフルスローもクロスカッターも、なんならメラも複数発出せるが?????

 

ウドラーの死の踊り(?)に事故らされつつ第一陣を退けて第二陣へ。

 

中央に突っ込んできたアンクルホーン、ボーンナイトを蹴散らしつつ戦線をあげる。

出現した魔扉を閉じるため、あからさまに移動が速そうなキラーパンサーに変身して対応。キラーパンサーはっっっっっや!

 

しばらく中央奥の魔物と戦っていると両翼担当のクレティア、ジャイワールが救援を出したのでキラーパンサーに変身して救援。再びキラーパンサーに変身して中央奥で戦闘。クレティアの隊長が敵と見間違えたりしていた。魔物を起用するのが悪い(?)

中央奥の中型魔物を処理しているとなんとクレティア、ジャイワールが敗走!さっき救援に行ったじゃん!

 

あくまのきし、ドラゴン、アンクルホーンなど強敵をすべて退け勝利...!

かと思いきやバトルが終わらない。なんで...?いつの間にか盟主ゼビオン王も7割り削られてるし。

 

「小型も全部倒さないとダメなのか?」と思い周辺の魔物を蹴散らす...もやっぱり終わらない。なぜなんだ...

 

MAPを見ると右上、左上から魔物の供給が。MAPを引き表示していると見えなかったが行ってみると魔扉が。と言うことは左上にも魔扉が...もうキラーパンサーねぇよ!?

結局左上どころか盟主のもとまで戻ることすらできず敗北。これは初見殺し...

 

 

 

一旦ゼビオンへ帰還。大勢を整える。

ホイミストーンを強化し、モンスターコイン袋を拡張。急に大きくなったな!

強敵を倒すのに時間がかかりすぎているので、アタッカーとしてハッサンinマーニャout。テリーはどうもハイテンションループができなくなってる模様。流石に強すぎるもんね。

 

PTのてつのオーブをはがねのオーブにし、鍛冶屋のおっちゃんのクエストをクリアして装備更新。ミネアはいらないんじゃないかな...

 

 

 

これで再挑戦。キラーパンサーのストックと、左右の魔扉に警戒。

第一陣はさくっと討伐。死の踊りやめーや。

 

問題の第二陣。中央周辺でキラーパンサーのコインを数枚取得したところで左右の魔扉の番人を処理しに向かう。帰り中に魔扉が出現したのでついでに処理。後は中央を全処理するだけ!

 

雑魚散らしはマリベルのデュアルパワフルスローが超強力。ボス戦はハッサンが強力ながら、基本的にアーマーがついてるのでいつの間にか瀕死になりがち。

 

中央の魔物を全て処理してこんどこそ第二陣を退ける。

 

第三陣もあるのかよ!!!!!

とにかく魔扉を閉じることを優先。マリベルで散らしてハッサンが閉める。つえぇ...

ミニデーモンをハッサンに使って蹴散らす。ハッサンが雑に強すぎる...

ハイテンションが溜まったのでさっさと吐いて蹴散らす。被ダメもなくなったハッサンはいよいよ無双状態。アンクルホーンくんウロチョロしないで!

がんせきおとしで決着!あれうごくせきぞう攻撃した記憶がないが...?

 

 

 

大峡谷で激突した魔物の軍勢を退け、大峡谷を進むと魔物の国の王フェルノークともーリアスが登場。なにやら話が通じない様子なので戦闘へ。

ミネアの悪魔のカードってもしかしてルカニ

悪魔のカードを使ってテレシア、ハッサンで攻撃をする。場所が狭いのでどっちでもいいからひたすら殴る。

 

中盤パペットマンが出現してさそうおどりを披露。マリベルで処理してみたものの、追加されるようなので結局無視することに。

狭すぎてハッサンが死んだしたものの、素早く蘇生、ハッサンで殴る。そうこうしてるうちにフェルノークが倒れ、モーリアスも撃退。パペットマンが最大の敵...

 

 

 

二匹の王を倒すとダリス王が登場、かと思いきや一言も発することなくギガントドラゴンを召喚。でっっっっっか!

食い止めようとするも攻撃がろくに通らず各国の兵士が全滅。何も学んでない上にプレイヤーしてんだとほぼ同じ絵面が4回繰り返されたんだけど...

 

主人公達がどうにかするのかと思いきやオレンカ王が命と引き換えに足止め。一刻の王がそんな簡単に命を捨てていいのか...?

 

 

 

かつて戦争を止めた伝説の兵器を取ってこいとの指令を受けたところで今回は終了。兵器が戦争を止めるって録でもない想像しかできないがはたして...